Kelly Kelly

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Barbara "Barbie" Blank est un mannequin qui est actuellement sou contrat avec la World Wrestling Entertainment du côté de la division ECW.

Elle s'y fait connaître sous le nom de Kelly Kelly.

Elle e
st née en 1986 à Jacksonville en Floride.

Fiche technique :

Alias :
Kelly Kelly

An
cien(s) Alias: Kind Girl (Mannequin), Barbie Blank

Entraîneur(s) : OVW

but Pro :13 juin 2006 (ECW)

Début
à la WWE :13 Juin 2006 (ECW)

Aut
re(s) Fédération(s) : OVW

Gérante de:Mike Knox (OVW)

Ca
rrière :

Ohio Valley Wrestling

Elle
fut découverte par Johnny Ace (John Laurinaitis) alors qu'elle est mannequin à temps-plein pour Venus Swimwear (Bikini) alors qu'il feuilletait le catalogue.
Il
a contacté son agent sur la possibilité de la signer avec la WWE.
El
le se fait donc offrir un contrat de développement en mai 2006, contrat que son agent lui suggère de signer.
Elle s
e joint donc à la Ohio Valley Wrestling pour y apprendre la base de la lutte professionnelle.

Encore aujourd'hui même si elle fait partie de la division ECW, une fois par semaine elle prend la direction de Louisville au Kentucky pour participer aux house shows en tant qu'annonceur maison et arbitre avec Victoria Crawford.

Le 2
4 juin 2006, Barbie fais ses débuts officiels aux enregistrements de l'émission télé de la OVW alors qu'elle participe à un Bikini Contest.
Le
s autres participantes sont: Roni Jonah, Sosay, ODB (Jessica Kresa), et Daisy Mae (Jennifer Thomas).
Personne n'a remporté le concours puisque ODB a attaqué les autres divas.

Extreme Championship Wrestling

Bar
bie fait ses débuts en tant que Kelly (plus tard Kelly Kelly) le 13 juin 2006 lors de la première édition de la ECW sur Sci Fi Channel.
Ell
e prend le micro et dit qu'elle est une exhibitionniste et commence à se dévêtir pour les fans.
L
a semaine suivante elle fait un autre Strip-tease, mais ne le fini pas car Mike Knox sort et vient lui mettre une serviette autour d'elle avant de l'amener en coulisse.
Le
s semaines suivantes, Kelly a danser et fait d'autres strip-tease pour les fans , mais elle se fera toujours arrêté par Mike Knox, qui nous a t'on révélé est son petit ami (Kayfabe).
Candice Michelle de RAW est même apparut au côté de Kelly Kelly et elle a dansé avec elle jusqu'à ce que Knox intervienne et empêche Kelly de trop en montrer.

Kelly
devient le Valet de Knox, qui l'a force à l'accompagner aux abords du ring, question de pouvoir garder un oeil sur sa belle.
Elle
se retrouve impliqué dans la feud que Knox et son partenaire Test entretient avec Tommy Dreamer et le Sandman.
Dans cette feud elle sera traîné dans le ring pour y recevoir la fes des mains de Tommy Dreamer.

El
le fera ses débuts sur le ring en tant que lutteuse le 22 août 2006 dans un combat 3 Vs. 3 mixte.
Elle
perd sans même avoir été impliqué dans le combat puisqu'elle n'a jamais eu le ctag de Knox ou Test face à Dreamer, Sandman et Torrie Wilson. Knox devient extrêmement jaloux et possessif lorsque Kelly semble s'intéresser d'un peu trop près à CM Punk et qu'elle félicitera ce dernier suite à ses combats et victoires.
Les choses empireront lorsque Kelly se costumera en Punk, lors du concours de costume d'Halloween.
Enragé Knox combattra Punk mais ajoutera une défaite à sa fiche.

Kel
ly toujours avec son petit copain jaloux se retrouve ensuite dans une feud avec Ariel et Kevin Thorn.
C
ette feud atteindra son apogée dans un combat par équipe mixte lors de December to Dismember.
Durant
ce combat, Knox abandonnera Kelly à son propre sort en lui refusant le changement.
Ke
lly sera alors attaqué brutalement par Ariel qui remporte le combat pour son équipe. Puis Kelly remportera son premier combat à la ECW contre cette même Ariel avec un simple "Roll up".
Après
le combat Mike Knox se présente à elle avec des fleurs en signe de réconciliation, mais il lui lancera les fleurs au visage et lui portera sa prise de finition un « Swinging Reverse STO » mettant ainsi un terme à leur relation.

Faits Divers :

- N'avait aucune expérience de lutte avant d'être signé par la WWE.

- Dans
une récente entrevue, elle a affirmé que; "Toutes les Divas de la WWE sont super et étonnante à regarder. C'est vraiment excitant de savoir que je vais travailler avec elles.
J'aimer
ais travailler avec chacune d'elles !!"

-
Elle est actuellement la plus jeune divas de la WWE. Elle a 19 ans.

- Selon
son site web elle fréquenterait actuellement le lutteur Andrew Martin

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# Posté le jeudi 12 novembre 2009 06:39

Le Catch

Le Catch
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Le catch, qu'on appelle aussi lutte professionnelle au Québec (au Québec, « catcher » signifie attraper ou comprendre), Puroresu au Japon et Professional Wrestling dans les pays anglophones,
est un sport-spectacle qui se déroule sur un ring et qui est l'héritier d'une vieille tradition européenne de spectacles forains.

Le terme « catch » (« attraper » en français) peut être considéré comme un faux anglicisme car dérivé de l'ancienne expression anglaise catch-as-catch-can (en français « attrape-le comme tu peux », voir Catch wrestling).

Le catch plonge ses racines dans les spectacles forains typiques de l'Europe du XIXe siècle.
Les cirques proposent à cette période des combats mettant en scène un assemblage de techniques piochées dans diverses écoles de luttes traditionnelles.
Les premières troupes de lutteurs professionnels indépendants des cirques se forment en Europe entre 1840 et 1860 de Bordeaux à Saint-Petersbourg, en passant par Lyon, Vienne, Berlin et Varsovie, notamment.
Ces troupes sont sous la coupe d'un manager.
La plus fameuse organisation de lutte professionnelle est celle de Saint-Petersbourg, créée en 1885, qui compte plusieurs dizaines de filiales à travers l'Europe.
En Grande-Bretagne, en revanche, la priorité est laissée à la boxe, et la lutte professionnelle n'y connait longtemps aucun écho.
La Première Guerre mondiale ferme l'âge d'or de la lutte professionnelle en Europe.
Les fédérations nationales et internationales de luttes sportives entravent clairement le développement de cette activité sur le Vieux Continent entre les deux guerres.
En Suisse, toute publication sur le sujet est même interdite.
Quelques organisations parviennent toutefois à opérer, mais leur impact reste très limité.
Les États-Unis ravivent la flamme au début des années 1960.

L'importance de la mise en scène et son aspect sportif varient beaucoup selon les styles de catch :

- le catch pratiqué au Japon, le Puroresu.
- le catch pratiqué aux États-Unis et au Canada (majoritairement), le Sports Entertainment.
- la Lucha Libre, pratiquée au Mexique.
- le Catch wrestling, pratiqué en Europe.

Un ring de catch classique à quatre côtés, celui ici de la WWE.
Il existe aussi plusieurs formes de catch :

le Strong style/Shoot wrestling (Japon) et l'Hardcore Wrestling (qui est la forme dominante).

Le catch américain a conquis le monde depuis l'adoption du Sports Entertainment par la World Wrestling Federation, mais citons ici quelques grands noms du catch américain qui ont marqué à tout jamais leur discipline comme : Shawn Michaels, ou The Undertaker : ces catcheurs sont de véritable légendes vivantes, et sont considérés comme faisant partie des Plus Grands Catcheurs de L'Histoire de ce sport spectacle; tandis que Hulk Hogan peut être considéré comme le responsable de la popularité du catch moderne tel qu'on le connaît aujourd'hui, notamment grâce à sa victoire contre The Iron Sheik pour le championnat WWF poids lourds le 23 janvier 1984 au Madison Square Garden de New York (suite à un conflit avec la société de protection des animaux, la World Wildlife Fund, en avril 2002, le championnat WWF est actuellement connu sous le nom de WWE, World Wrestling Entertainment à la place de World Wrestling Federation).
Hogan, soutenu par sa légion de fans, a lancé un phénomène de mode connu sous le nom de Hulkamania qui a permis a sa fédération de signer des partenariats avec de grandes chaînes câblées américaines (même MTV) et de proposer la première offre de catch télévisé disponible en paiement à la séance (pay-per-view) : WrestleMania, le 31 mars 1985.
WrestleMania est depuis lors devenu la grande tradition annuelle de catch, un peu comme le Super Bowl pour le football américain.

Le monde du catch doit sa grande popularité à Vincent Kennedy McMahon dit Vince McMahon ou Vinny Mac, grand patron de l'organisation WWE. Celui-ci est l'héritier d'une longue lignée de personnes investies dans le monde du catch.
En devenant patron de la WWE (ex-WWF) à la fin des années 1970, il a donné au catch ses lettres de noblesse. Souvent dépeint comme un visionnaire, il a en effet réussi à faire naître des scénarios exceptionnels pour aboutir à des combats mémorables.
Au milieu des années 1990, la popularité de la WWF a commencé à battre de l'aile, au profit de la World Championship Wrestling, fédération détenue par le milliardaire Ted Turner (qui faisait venir dans son spectacle les plus célèbres catcheurs WWF).
S'engageront alors ce qu'on a appelé les Monday Night Wars : tous les lundis soirs, l'émission Monday Night Raw de la WWF faisait face à Monday Nitro de la WCW sur une chaîne concurrente.
L'issue de cette lutte fut longtemps incertaine mais faillit mettre la WWF sur la paille.
Finalement, les idées audacieuses de McMahon et la mauvaise gestion de la WCW (détaillée dans le livre de R.D. Reynolds et Bryan Alvarez, The Death of WCW) signèrent l'arrêt de mort de la WCW qui sera rachetée pour une bouchée de pain par McMahon.

Parmi les erreurs stratégiques qui ont précipité la chute de la WCW : l'incapacité des bookers successifs (notamment Eric Bischoff et Vince Russo) à renouveler leurs scénarios, leur trop grande confiance dans la popularité de stars vieillissantes (Hulk Hogan, Kevin Nash, Lex Luger) dans des matchs sans cesse plus poussifs, au détriment de catcheurs moins connus mais plus talentueux, une multiplication des dépenses inconsidérées... On peut considérer que l'erreur de jugement qui fut le dernier clou du cercueil de la WCW fut de laisser un acteur, David Arquette, gagner la ceinture de champion des poids lourds dans un simple but publicitaire.
L'événement était si inattendu que toute la presse américaine en fit l'écho, certes... mais les fans, furieux de voir gagner Arquette, se détournèrent en masse et de façon définitive de la WCW.

En face, McMahon sut injecter du sang neuf à sa fédération.
Délaissant le côté « divertissement familial » du catch des années 1980, il se tourna vers le public des adolescents et jeunes adultes en offrant un produit adapté à la génération MTV.
Privé de ses stars, il en fabriqua de nouvelles, transformant en vedettes des catcheurs rejetés par la WCW tels que Steve Williams et Mick Foley, qui devinrent parmi les plus grandes stars du catch de tous les temps à la WWF sous les noms de Stone Cold Steve Austin et Mankind.
Il cassa les traditionnels rôles de face et heel ; désormais, le personnage adulé par les foules ne serait plus un fier héros conseillant aux enfants de « dire leurs prières et de prendre leurs vitamines » (comme le faisait Hulk Hogan) mais un rebelle, un mauvais garçon individualiste et sans merci (principalement personnifié par Stone Cold Steve Austin), ne reculant devant rien pour gagner et se moquant des règles.
Cette ère de changement est connue sous le nom d'Attitude Era.

Une des man½uvres qui permit à la WWE d'obtenir plus de fans fut l'invitation de Mike Tyson dans un WrestleMania. Les fans se sont alors détournés de la WCW pour voir si le boxeur prendrait part à l'action.
Finalement, il ne catcha pas mais le public découvrit réellement Stone Cold Steve Austin et ne retourna plus jamais vers la WCW.

Aujourd'hui, la WWE n'a plus aucun concurrent sérieux dans le monde (en termes de puissance économique et de scores d'audience du moins), ayant absorbé ses deux principaux rivaux, WCW et ECW. Il reste néanmoins un très grand nombre d'autres fédérations encore actives aux États-Unis, telles que Total Nonstop Action ou Ring of Honor qui commence à devenir célèbre.
Les fédérations dites « indépendantes » (de petite taille, dont les shows ne sont généralement pas diffusés à la télévision, et qui ne détiennent aucun contrat d'exclusivité avec les catcheurs qui s'y produisent) sont toujours populaires auprès des smarts.

Le Japon et le Mexique accueillent également d'importantes fédérations, moins basées sur le sport entertainment et plus orientées sur le côté sportif ou dangereux du catch.
Le catch mexicain popularise le Lucha libre, alors que le catch au Japon est basé sur le Puroresu.
Les faibles diffusions des shows et le marché dans le monde font le Puroresu et le catch mexicain, moins populaires.

En revanche, il existe également des fans qui décident de connaître d'autres « catch » que le catch américain.
Au Japon, il existe des grands stars très connues dans le monde entier.
On peut citer des grands noms comme Kenta Kobashi, Toshiaki Kawada, Mitsuharu Misawa, Shoichi Funaki, Keiji Mutō/The Great Muta, Jushin Liger, Tiger Mask, Antonio Inoki ou alors Shohei Baba.
Même chose du côté du Mexique, il y a aussi des grands noms comme Rey Mysterio, Sr, El Santo, Chavo Guerrero, Eddie Guerrero, Juventud Guerrera, etc. qui sont des grands vedettes.
La popularité de certains catcheurs non américains est souvent due à leurs apparitions dans les grandes fédérations américaines, notamment le ROH, la WWE, le WCW, etc. pour un fan qui ne regarde que le catch des États-Unis.

Le catch a connu son apogée en France dans les années 1960. Les shows étaient fréquents, non seulement dans des foires ou à l'occasion de galas spéciaux comme à l'honneur du 14 juillet. Mais les français avaient aussi la possibilité de suivre des matchs à la télévision avec des émissions en primetime. Le catch a par la suite peu à peu disparu, souffrant d'une mauvaise réputation et d'un problème de renouvellement de génération.

Les grands noms français du catch sont l'Ange Blanc (Charles Eltes), André le Géant (André Roumissof), Le Bourreau de Béthune (Jacques Ducrez), Le Petit Prince, Zarak, Claude Rocca, Abdesslam El Alami, etc.

Le catch connut un soubresaut dans les années 1980 grâce à la télévision et la chaîne Canal + qui en 1985 achète les droits de la WWF et plus tard quatre de ses plus importants spectacles visibles aux États-Unis en paiement à la séance. Mais si cette période relance l'intérêt publique du catch en France, elle impose aussi le style américain comme la référence plaçant alors l'école française dans l'ombre.

Canal +, diffusa l'émission WWF Superstars, puis WCW Nitro de 1997 à 2000, et à nouveau WWF Superstars de 2000 à 2002.

En 2000, AB Groupe obtenait les droits sur la WCW, et diffusait WCW Monday Nitro sur RTL9 et WCW Thunder sur Action.
Canal stoppait définitivement le catch sur ses antennes en 2002, faute d'argent alors qu'elle était en pleine crise financière à l'époque.
La WWE passait peu de temps après sur RTL9.
Cependant, le délai par rapport à la diffusion aux États-Unis était important, il a été jusqu'à deux mois (deux semaines actuellement), l'explication serait que la mise en commentaires français mettrait du temps, étant donné qu'elle n'est pas réalisée dans les studios de la WWE.
Le catch commence à faire son retour, WWE SmackDown! est diffusé sur NT1 à partir de 2006, et diffuse désormais RAW, les pay per views de la WWE sont désormais tous disponibles en DVD chez les marchands de journaux, et la fédération WWE est revenue en France pour la première fois depuis 14 ans le 24 avril 2007, au Zénith avec la branche de Raw.
Les 5800 billets étaient vendus en moins de 4 mois à travers le bouche à oreilles des fans de catch du web.
Ce fut un énorme succès pour ce retour tant attendu.
Juste après l'annonce du sold-out, début 2007, l'organisateur annonçait un second show qui se déroulait 14 septembre 2007 au Palais Omnisport de Paris-Bercy à guichet fermé pour la branche SmackDown!.
La division du vendredi soir fait son retour le 13 avril 2008 au flambant neuf Zénith de Strasbourg, alors que RAW fera son retour en France le 27 septembre au POPB. SmackDown! sera également présent le 6 novembre 2008 au Palais Nikaia de Nice.
Le 16 mars 2008, Alexandre Bompard, directeur des sports de Canal+ annonce dans le Journal du Dimanche le retour du catch sur ses antennes, avec les PPVs et un magazine hebdomadaire sur Canal + Sport présenté par Mariella Tiemann, et ce dès le 17 avril 2008[4]. Le 27 juin 2008 paraît le premier numéro de Génération Catch, magazine consacré à la NWE. Le 17 septembre 2008 paraît le premier numéro de Planète Catch, magazine consacré à la WWE et à la TNA.
La WWE a également annoncé la parution du magazine de la WWE en français à partir de janvier 2009.

Le catch français, qui n'est plus que l'ombre de lui-même depuis les années 1960, a lui aussi droit à un regain d'intérêt à partir des années 2000.

Il existe actuellement en France quelques sections de lutte pouvant prétendre à une activité grandissante :

- L'Association les Professionnels du Catch propose un catch assez comparable à celui pratiqué en France dans les années 1960.
Elle se produit assez régulièrement au Studio Jenny à Nanterre.

- France Catch (qui utilise le nom Fighting Spirit Federation pour ses galas masculins et Queens of Chaos pour les galas féminins) se veut évènementielle en utilisant presque uniquement des catcheurs étrangers dont parfois quelques grands noms américains (Kid Kash, Lance Hoyt, Christy Hemme, Rodney Mack, etc.).
Deux faits majeurs réalisés par France-Catch sont d'avoir fait un show au Stade de France en levé de rideau d'un match de rugby, et fait venir en France la prestigieuse promotion américaine Pro Wrestling Guerrilla.

- La French Professional Wrestling Organisation (FPWO) est encore une jeune section parisienne mais qui bénéficie d'un atout public grandissant.
C'est aussi après la WS la section offrant le plus de représentation, grâce à son gala de la Lucha Libre deux fois par mois.

- La International Catch Wrestling Alliance (ICWA) dont Pierre "Booster" Fontaine est le président, et Christophe Agius le vice-président, a fait son apparition en 2002.
Son style s'oppose à la WS en s'inspirant du catch pratiqué aux États-Unis et au Canada.
Cette prise de position leur a valu les foudres des défenseurs du catch « à l'ancienne ».

- La Wrestling Stars est la plus ancienne de ces promotions, ce qui lui a permis d'être ancrée dans le paysage français en ayant été la seule organisation à faire des spectacles pendant les années sombres.
La WS revendique un style européen, voire français, qui serait complètement opposé à un catch américain.
La WS a établit un réseau d'alliance avec d'autres fédérations de moindres importances et d'écoles de catch, ce qui lui permet d'obtenir un grand nombre de représentants.
Néanmoins, elle possède un roster principal assez fermé.

Les règles d'un match de catch sont utilisées pour accentuer l'impression de combat.
Si elles permettent de désigner un vainqueur, elles sont surtout là pour enrichir le déroulement d'un match, l'arbitre faisant alors office de troisième participant.
Par exemple si un catcheur subit une prise de soumission, il peut donner l'illusion au public qu'il va d'abord abandonner puis attraper l'une des cordes pour provoquer la règle du « rope break » et obliger l'arbitre à forcer son adversaire à casser la prise (celui ci a alors 5 secondes pour le faire sous peine de disqualification).

C'est la technique de base pour obtenir la victoire. Aussi appelée le tombé (Pinfall en anglais), il consiste à river les épaules de son adversaire au ring pendant trois secondes, ce décompte est effectué par l'arbitre qui frappe le compte de la main sur le ring.
Le compte de l'arbitre peut être interrompu lorsque le catcheur soumis décolle son épaule du sol avant le compte de 3 ou quand il arrive à attraper une corde du ring.
C'est ce que l'on nomme un Rope Break.

Un lutteur pris dans une prise de soumission peut être forcé d'abandonner.
Pour marquer son abandon, il tapote (tap out en anglais) sur le matelas, son adversaire ou fait signe à l'arbitre.

Pour se dégager d'une prise de soumission, un catcheur peut attraper une corde du ring qui force l'attaquant à briser sa prise, selon la règle du Rope Break.
Il peut également tenter de se dégager en frappant, projetant, ou renversant son adversaire, lui faisant ainsi rater sa prise.

Un knockout est aussi considéré comme un abandon, l'arbitre communique avec le catcheur, si celui-ci ne répond pas à l'arbitre, il perd : l'arbitre lève la main de la victime puis la lâche, au bout de la troisième chute consécutive de la main sans que le catcheur ne soit parvenu à la maintenir tendue, l'arbitre le déclare K.O.

Il est possible de gagner sur un décompte extérieur (ou count-out en anglais) où l'adversaire resté trop longtemps en dehors du ring, en général le temps que l'arbitre compte jusqu'à 10 (20 secondes dans le catch japonais).
Si l'autre catcheur (qui est resté sur le ring) descend du ring, l'arbitre est obligé de refaire le décompte. Généralement, un match se finissant de la sorte ne peut voir une ceinture de championnat changer de mains même si le challenger a remporté le match, c'est une règle qui n'est pas constante mais qui revient très souvent.

Un exemple classique d'usage du ring out est lorsqu'un catcheur incarnant un méchant (personnage heel) détenant un titre de champion perd volontairement son match en quittant le ring.
Il conserve ainsi son titre tout en s'attirant les foudres du public.

Si deux catcheurs sont tout deux hors du ring à la fin du décompte, l'arbitre déclare la fin du match par double count-out, c'est donc un match nul.
Cette issue du match n'est que rarement utilisée.

Enfin, il est possible de gagner sur une disqualification de l'adversaire dans un match classique.

Le catcheur est disqualifié s'il :

- emploie une attaque interdite (illégale) ;

- utilise un objet comme arme pour tricher (sauf pour les match hardcore et un match sans disqualification (DQ) où les catcheurs ont le droit d'utiliser des armes, voir plus bas) ;

- agresse l'arbitre ;

- refuse d'exécuter un ordre de l'arbitre (habituellement, l'arbitre compte jusqu'à 5 et si le catcheur continue toujours, il est disqualifié), par exemple :

* donner plusieurs coups (de poing ou de pied) sur un adversaire reposant contre le turnbuckle ou alors allongé par terre ;

* refuser de lâcher une prise quand son adversaire a fait un rope break ;

* tirer les cheveux ;

* mordre l'adversaire.

- Interférence : si une personne non impliquée dans le combat intervient en faveur d'un des catcheurs, celui-ci est disqualifié.

Il existait auparavant une règle qui interdisait la projection de son adversaire par-dessus la troisième corde (supérieure).
Cette règle n'est cependant plus appliquée.

Cependant, il existe des matchs ayant les règles du catch hardcore où tous les coups sont permis.

Un match peut être « non déclaré » (« No contest » en anglais), lorsque un évènement ou une interférence n'impliquant pas les deux catcheurs empêche le match de se terminer.
Dans ce cas-là, il n'y a pas de gagnant.

Les cas les plus habituels sont :

- une personne se blesse elle-même (non par une autre personne)

- une personne décide d'attaquer une autre personne non impliquée dans le combat

- les deux combattants sont attaqués par d'autres personnes

Il se peut qu'un match se termine par un match nul, il n'y a donc aucun gagnant et perdant.
Les causes peuvent être :

- un double décompte extérieur (double count out).

- Lorsque deux catcheurs ou plus sont à terre, l'arbitre commence un décompte :
il faut au moins impérativement qu'un des deux catcheurs se relève avant que l'arbitre compte jusqu'à 10, sinon, le match devient un match nul.

- Un double abandon, un double décompte de trois, ou encore lorsqu'un catcheur abandonne en même temps que l'arbitre ait fini le décompte de trois (ces faits sont extrêmement rares).

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# Posté le jeudi 12 novembre 2009 06:23

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